上天好吗?
不好!
丙一之前跟安雪锋探讨过旅社对旅程是否结束的判定,是完成景点更重要,还是待够时间更重要,安雪锋说是看情况来定。
正常来说旅程时间过完,景点全都完成,是一个完美的旅程。但其中也会有突发情况,比如开辟了个北纬三十度旅程提前结束正常旅程,比如提前打崩了景点,即使难度飙升也拦不住这队旅客,那旅社也不会顽固到一定要让他们待够时间。
这个旅程没有挑战,没有任何锻炼旅客的意义了,那就结束,等下个旅程调整难度再安排,关键就在于这个难度调整。安雪锋以自经验判断,旅社给最后三天的初始景点任务大概率是‘参加诸神黄昏并在地心中存活一天’这种任务,这次对抗赛减员严重,旅社会弹调整,省的有潜力的年轻人全军覆没。
然而一旦丙一开始召集天使大军末日审判彻底破坏诸神黄昏,旅社那边就会判定这次景点任务的难度太低,会颁发新的,难度更恐怖的任务,比如强行分队让旅客们加入不同阵营对抗,又或者会有‘促进金加鸿沟现世’之类的任务。
所以丙一最好在今晚零点,旅社发下两枚钥匙碎片颁布下景点任务的时候让空空长升空。这样一来旅社颁布的就是初始景点任务,而被空空长切片彻底扰乱的旅社就没有功夫再对景点任务难度进行调整,趁这时丙一抢时间利用天使军团等掀翻北欧诸神与巨人,以外来信仰入侵遮蔽掉北欧的诸神黄昏金加鸿沟现世。
等旅社理完空空长和半命人,丙一他们这边已经全员提前‘完成任务’,能够返程了。等到那时旅社要是再想追溯源惩罚始作俑者,那在旅程里和回现实可是两种难度,起码回去后归途和玄学等旅队就能为丙一他们提供庇护。
但空空长要是提前上天,在旅社还没有发下两枚钥匙碎片,颁布景点时就切片上天彻底扰乱旅社,情况可就不一样了。
首先,这相当于对抗赛被提前打断(最终景点任务没发出去),违反旅社心规则。如果旅社已经发布了任务,再被干扰,那旅社的应对就不会那么激烈,毕竟任务发下去了,旅社关起门来乱也影响不到对抗赛。但如果打断对抗赛,旅社绝对会以最大强度来对付他们俩,以保证对抗赛能顺利进行。到那时旅社甚至可能会强行对所有主事人发布命令,让祂们连浑水摸鱼的机会都没有。
其次,旅社被彻底扰乱后一段时间内无法正常发下钥匙碎片,颁布任务,对抗赛就会被旅社判断为‘停滞’,这就会很糟糕,丙一他们就得被耗在冰岛,等到旅社理好一切后再颁下任务,到那时还在旅程中的旅客导游们任由旅社扁圆,局势就不受控制了!
‘芬里尔狼,你去火之国带小蜥蜴入梦’